Unity Shader是Unity中用于创建各种视觉效果的工具。你可以用Shader来定制材质的效果,从而创造出一种独特的视觉感染。 在游戏设计中,Shader通常用于实现一些独特的视觉效果,例如:自发光、反射、折射等效果。 Unity可以接受三种shader语言:Cg(C for Graphics ...
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
GPU 的主要用途之一是图像(纹理)采样和处理。GPU 内置专用硬件,用于执行最近的邻域、双线性筛选和双三次滤波(使用 VK_EXT_filter_cubic 扩展)。但是,有些用例需要使用更大的内核或自定义内核权重进行采样。这些用例可以使用现有的采样指令在片段或计算 ...
收录适用于Unity 2018+,Built-in & URP 环境的 特效着色器合集。 不同于常见的shader仓库,本仓库对所收录的shader均作了大量 汉化 处理,同时为了方便使用,将着色器目录路径(Shader Path)均 统一在了 A201-Shader/ 路径下,并按着色器的使用类型进行了 分类 。这使得使用 ...
#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT fixed atten = 1.0; #else float3 lightCoord = mul(_LightMatrix0, float4(i.worldPos, 1)).xyz; fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot ...