这是一套基于 Unity ShaderGraph 的深度可定制、模块化材质着色器资源包。所有功能均拆分为独立的 SubGraph 与 Master Graph,开发者可以按需拖入项目、自由拼装,快速实现从车漆、玻璃、建筑内饰到科幻扫描、流动噪波等 30 + 常见视觉效果 开源不易,您的支持是持续 ...
Abstract: To address data heterogeneity, semantic disparity between platforms, and the difficulty of modeling cross-platform sequential behavior, this paper proposes a Temporal- and ...