Übelkeit und Schwindel treten bei der Nutzung von VR-Brillen häufiger auf als gedacht. Wir erklären die technischen Ursachen und zeigen, wie ihr sie etwa bei der Meta Quest reduziert. Motion Sickness ...
Übelkeit und Schwindel treten bei der Nutzung von VR-Brillen häufiger auf als gedacht. Wir erklären die technischen Ursachen und zeigen, wie ihr sie etwa bei der Meta Quest reduziert. Motion Sickness ...
Wir laden Sie herzlich zum Workshop am 11. Februar 2026 ein! Entdecken Sie mit uns Mobilitätswelten der Zukunft und erleben hautnah, welche Möglichkeiten immersive Techniken wie VR im Bereich Planung ...
5G bietet auch mobilen Geräten eine hohe Bandbreite und geringe Latenz, sodass sie AR- und VR-Anwendungen ausführen können, die einen nachweisbaren geschäftlichen Nutzen bieten. Die theoretische ...
Das Museum Hochzeitshaus präsentiert eine digitale Rekonstruktion. Die Synagoge wurde 1938 in den Novemberpogromen zerstört. Fritzlar – Das Museum Hochzeitshaus wird am Sonntag um eine kleine ...
02.02.26 - Seit fast vier Jahrzehnten begleitet die Elterninitiative Marburg Familien mit krebskranken Kindern im Landkreis Marburg-Biedenkopf und darüber hinaus. Die Arbeit des Vereins ist ...
Alsfeld/Marburg. „Die Arbeit der Elterninitiative ist von unschätzbarem Wert – für die betroffenen Kinder ebenso wie für ihre Familien, sie verdient Anerkennung und Unterstützung“, sind sich Carina ...
Zuckerberg hatte alles auf diese virtuelle Karte gesetzt und sogar den Firmennamen geändert, um die zentrale Rolle des Metaversums zu unterstreichen. Inzwischen hat der Meta-Chef die Idee weitgehend ...
Es klingt einfach: VR-Brille auf, Controller in die Hände und die quälenden Rückenschmerzen in der virtuellen Welt wegtrainieren. Genau das haben chronische Schmerzpatienten in einer Studie des ...
Eine zunehmende Gewaltbereitschaft in der Gesellschaft, Angriffe auf Einsatz- und Rettungskräfte und mehr psychosoziale Problemlagen - die Herausforderungen für Polizistinnen und Polizisten wachsen, ...
Meta hat seine Pläne für das Metaverse konkretisiert. Der Fokus verschiebt sich weg von einer futuristischen, VR-zentrierten Welt hin zu pragmatischeren, früher kommerziell verwertbaren Technologien ...